今天给各位分享ug平面螺旋线的知识,其中也会对ug平面螺旋线方程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
ug螺纹线的方位怎么选
1、ug编程车螺纹控制正反牙方式如下:新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
2、选择插入——曲线——螺旋线,螺距5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
3、定义方位 这个用来确定螺丝线的轴线方向,默认为z轴,其实你可以自己选。
UG4.0怎样画阿基米德螺旋线,具体点
1、谢谢各位,我现在懂得用了。我又想了一下,总结如下。t=1a=360*t*nxt=200*cos(a)+100*t*n*cos(a)yt=200*sin(a)+100*t*n*sin(a)zt=0200是初始半径,100是转一圈的半径增量,n是圈数。
2、以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。
3、一个具有阿基米德螺旋线的凸轮,点P1至点P2为第一段阿基米德螺旋线,点P3至点P4为第二段阿基米德螺旋线。
4、阿基米德螺旋线参数方程:1)极坐标参数方程为:r = aθ 2)笛卡尔坐标下的参数方程式为:r=x*(1+t)x=r*cos(t * 360)y=r*sin(t *360)z=0 阿基米德螺线(阿基米德曲线) ,亦称“等速螺线”。
5、A=a/2∫[0,2π]θdθ =4aπ/3。其中a和b均为实数。当时a为起点到极坐标原点的距离,b为螺旋线每增加单位角度r随之对应增加的数值。
UG7.0螺旋线延伸方向
一般螺旋线是画弹簧,或者需要特殊截面螺纹用的。至于方向你可以改变工作坐标让z是你需要的方向就可以了。
这个用来确定螺丝线的轴线方向,默认为z轴,其实你可以自己选。当你点击定位方位,弹出对话框,你要选择一个轴作为轴线,不要去手打字,所以你想让这个螺旋线轴线是哪个轴,你就用草图画一个轴,然后直接选择就行了。
首先在电脑中点击打开ug软件,进入零件模型页面,如图。2 /8 然后点击曲线,螺旋线选项,如图所示。3 /8 然后在新风页面中设置螺旋线的相关参数,如图,点击确定即可。4 /8 接着点击草图,新建一个草图。
关于ug平面螺旋线和ug平面螺旋线方程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。