今天给各位分享ug螺旋线画法教程的知识,其中也会对ug80螺旋线怎么画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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UG锥形螺旋线如何做
打开UG0(其他版本也可行)。接着新建模型文件。于是便来到模型界面。在角 中选择具有完整菜单的高级功能,点击确定。点击:插入螺旋线。按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。螺旋线便完成了。
先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
直接用圆锥命令,然后顶部命令不要设置为零或者是画一个圆柱,然后用拔模命令UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。此螺旋面的边线就是我们所要的,即沿任意路径扭曲的螺旋线。
点击插入-设计特徵-螺纹即可!注意有两种选项,一种为符号的,也就是UG制图时显示,另一种实际的就是螺纹的三维效果。
UG如何画螺纹线收尾
新建【草图】:【插入】-【草图】如下图。 【注意】类型选择【基于路径】 ;【方向】选择【平行于矢量】;矢量与螺旋线的矢量相同。绘制螺纹截面图。如下图所示,绘制完成后点击【完成草图】点击【插入】-【扫掠】-【扫掠】。
下图就是UG自带的螺纹创建命令得到的螺纹。显然这不是想要的。首先,创建一个圆柱,这个圆柱作为螺纹的底部。直径50,高25。选择插入--曲线--螺旋;在坐标原点创建一个螺旋线。螺旋线的直径为50,螺距恒定为10,圈数为得到所要的螺旋线。这条螺旋线为扫掠的导线。
打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。画一条60°角的斜线。
螺纹的起始端必须先倒角再生成螺纹。螺纹的收尾必须自己的做,不过有没有必要做视情况而定。
ug怎样画螺纹线
格式G92X-Z-R-P- ( X-Z-坐标值,R大小经半径值,P螺距)。公制螺纹双边牙高计算公式: 08*P (P为螺距) 如:螺距为5 双边牙高=08*5=62 。大头小径为45-62=438 R=(45-20)/2=15(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。
首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
打开UG0的版本,进入页面。然后就是开始接着新建模型文件。然后在左侧工具栏里面,选择具有完整菜单的高级功能,如图所示,点击确定。点击上面的曲线,插入螺旋线。如图所示,按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。最后,可以看到螺旋线的图形就完成了。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。选择插入——曲线——螺旋线,螺距5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
如果只是想在工程图上表示出螺纹,可以在画好的外圆或者孔上加螺纹,在建模菜单处点“螺纹”就行。螺纹孔还可以在打孔功能处直接选螺纹孔,不用先画光孔。如果要生成可见的螺旋表面,在点螺纹按钮的时候选一下,那个键叫什么名称我忘记了,你可以试着选。
UG3.0中像蚊香那样的螺旋线怎么画?
以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。此螺旋面的边线就是我们所要的,即沿任意路径扭曲的螺旋线。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。选择插入——曲线——螺旋线,螺距5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
用UG 的沿路径扫描(sweep)可以做出: 画中心线,(任意曲线) 画一直线,其中一个端点为中心线起始点且垂直于中心线,长度为弹簧中径。 3。用沿路径扫描(sweep),用角度对齐方式,角度为(圈数*360) 4。用管道命令(tube),路径线为步骤 3 中曲面的外边缘线。截面外径为弹簧丝径。
CAD画平面螺旋线:输入Helix命令,回车,指定底面中心点,输入底面半径或直径,回车,输入顶面半径或直径,回车,输入T,回车,输入螺旋线圈数,回车。
ug双螺旋管怎么画
建立螺旋线;在螺旋线两端绘制直线;绘制桥接曲线;管道。
首先打开UG软件 点击 “新建” 按钮。 在弹出窗口中选择“模型 ”后点击确定。管道命令的使用,需要有一条引导线 小便绘制了一条算是立体的引导线,管道生成后效果更明显。 找到管道命令,工具栏里默认设置是没有显示管道命令,需要自己调出来。
直接画草图、拉伸、倒圆。就行啦!!注意倒圆的时候设置不同的r值。。感觉没你想的这么复杂。。
UGNX10.0绘制弹簧步骤
1、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。选择插入/派生曲线/投影,将螺旋线投影到长方体上,完成后隐藏实体和螺旋线。
2、UG的CG工具箱,上方工具条——CG工具箱——弹簧设计——圆柱压缩弹簧,在参数设定里输入直径圆柱圈数等数据可以生成并紧弹簧。
3、UGNX绘制一个圆形弹簧的教程步骤:第一步:在UG1847软件的菜单栏中找到“曲线”,在“曲线”选项卡中找到“螺旋”,点击“螺旋”第二步:在弹出的螺旋窗口中,选择类型选择“沿矢量”,选择类型选择“沿矢量”,在方位角直接点击“Z轴”,设置螺丝直径为“50”,螺距为“15”,点击确定。
4、D接触:操作体为棘爪,基座为棘轮 弹簧 附着下选连杆,操作部分取棘爪下表面,基座部分选棘轮轴心点,即弹簧一端在棘爪下表面,一端固定在棘轮轴中心,为棘爪压紧棘轮提供力。
5、NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。
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